X*****************************************************************************X Guía De BAEK & HWOARANG (Team Korea) Versión 3.5 Escrito y confeccionado por LORD TKD X*****************************************************************************X |||||||| |||||| /\ |\\ //| || // ||||||| |||||| |||||| /\ || || /||\ ||\\//|| || // || || || || || /||\ || |||| // \\ || \/ || ||||| || || |||||| |||| // \\ || || //||||\\ || || || \\ || || ||\\ || //||||\\ || |||||| // \\ || || || \\ ||||||| || \\\ |||||| // \\ X-----------------------------------------------------------------------------X INFORMACION LEGAL X-----------------------------------------------------------------------------X Esta Guía esta hecha para que sea completamente gratis. Esta Guía puede ser distribuida, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no sé gane un compensación monetaria por ella. Todo el texto e información no-oficial contenida en esta guía sin incluir la información oficial perteneciente a Tekken Tag Tournament, Baek & Hwoarang tiene derecho de autor para Germán Romero C. 2001-2005. La reproducción parcial o completa sin el permiso de Germán Romero C. esta prohibido. X-----------------------------------------------------------------------------X Guía Para Interesados en Baek & Hwoarang X-----------------------------------------------------------------------------X Esta guía esta pensada para jugadores interesados en jugar con el Team Korea, jugadores intermedios y avanzados. Este es mi primer F.A.Q. por lo que de seguro contiene errores y falta de ortografía, que con el tiempo serán arregladas. Intentaré actualizar esta guía lo más posible. Si tiene algo que aportar a esta guía, esta es la forma de contactarme: www.tekkenchile.cl, en el foro de Tekkenzaibatsu con el Nick de Lord TKD. Esta guía fue re-escrita usando WordPad letra: Courier New (Western) Font 10, por lo que sí tiene algún problema cópielo en WordPad con la letra anteriormente dicha 1234567890 .......... Si los puntos y los números están alineados la guía está propiamente formateada. X-----------------------------------------------------------------------------X =========== SECCIÓN I |-->INFORMACIÓN GENERAL =========== 1. INFORMACION 1.1. Perfil 1.1.1 Baek 1.1.2 Hwoarang 1.2. Leyenda 1.3. Nomenclatura americana utilizada 1.4. Nomenclatura utilizadas en tablas de frame 2. VERSION 3. GENERALIDADES 3.1. Estilo de juego 3.1.1 Baek 3.1.2 Hwoarang 4. LISTA DE MOVIMIENTOS ============ SECCIÓN II |--> ESTRATEGIAS y OTROS ============ 1. ANALISIS DE LOS MOVIMIENTOS 1.1. Movimientos Básicos 1.1.1 Baek 1.1.2 Hwoarang 1.2. Agarres 1.2.1 Baek 1.2.2 Hwoarang 1.3. Movimientos Especiales 1.3.1 Baek 1.3.2 Hwoarang 1.4. 10-Hits 1.4.1 Baek 1.4.2 Hwoarang 2. ESTRATEGIA Y OTROS 2.1. Sidestep 2.2. Agarres 2.3. Poking 2.4. Otros 2.5. Juggles 2.5.1 Baek 2.5.2 Hwoarang 2.5.3 Ambos ============= SECCIÓN III |--> ANEXOS ============= 1. TEAM KOREA 2. TABLA DE FRAME 2.1. Artes Básicas 2.1.1 Baek 2.1.2 Hwoarang 2.2. Agarres 2.2.1 Baek 2.2.2 Hwoarang 2.3. Artes en flamingos 2.3.1 Baek 2.3.2 Hwoarang 2.4. Artes Inbloqueables 2.4.1 Baek 2.4.2 Hwoarang 3. CHICKEN 4. CREDITOS X-----------------------------------------------------------------------------X =========== SECCIÓN I =========== INFORMACIÓN GENERAL X-----------------------------------------------------------------------------X 1. INFORMACIÓN X-----------------------------------------------------------------------------X :::::::::::::::: :: 1.1 Perfil :: :::::::::::::::: 1.1.1 Baek Doo San(Tekken 2) Nacionalidad - Korea Estilo de pelea - "Tae Kwon Do" Edad - 27 Altura - 180cm Peso - 70kg Tipo Sanguíneo - B Ocupación - luchador desarmado callejero / maestro de Tae Kwon Do Hobby - Sky diving Gusta de - recordar a su padre Disgusta de - Desconocida El padre de Baek era uno de los más expertos luchadores de Tae Kwon Do. Durante su niñez, él aprendió las artes marciales y ganó mucho torneos hasta que una lesión hizo que dejara el deporte. Esto hizo que la familia de baek entrara a una terrible pobreza. Esta ira hacia los problemas familiares hizo que Baek matara a su padre luego de una furiosa discusión. Llenándolo de remordimiento, Baek fue puesto en custodia y en esto paso la mayor parte de su niñez. Durante este tiempo las habilidades de Baek se hicieron legendarias porque se concentro totalmente en la pelea, deseando honrar a su padre. Después de 3 años, huyó de la policía para irse a su casa y tomó las calles y se convirtió en un luchador callejero de gran fuerza y siendo favorito del publico. Golpeando sus oponentes una y otra vez hasta verlos reducidos a un desastre. Buscado por una organización secreta que conocía su pasado, Baek es persuadido a asesinar al propietario de cierta propiedad que el grupo quería, un tal Marshall Law. Baek solo fue parcialmente exitoso y entra al Segundo torneo para terminar su tarea y destruir a Law. 1.1.2 Hwoarang (Tekken 3) Nacionalidad - Korea Estilo de Pelea - "Tae Kwon Do" Edad - 19 Altura - 181cm Peso - 68kg Tipo Sanguíneo - O Ocupación - Punk callejero Hobby - navegar en yate Gusta - Rock 'n' roll, Pelear (es un experto en las disputas) Disgusta - Karate estilo Mishima, Jin Kazama Como un estudiante del gimnasio de Baek, Hwoarang es puro entusiasmo por el Tae Kwon Do. Él es también el líder de una banda callejera deshonesta que apuesta quien va a ganar. Primero, ellos pretenden ser luchadores malos, haciendo que los contrarios tengan un falso sentido de seguridad, así que apostaran mas dinero. Entonces, en la ultima pelea, Hwoarang participa y vence a todos. Nadie sabe en que gasta el dinero, pero hasta ahora ha podido mantener un récord sin derrotas. Un día, un grupo de personas del Imperio Financiero Mishima vino al pueblo. Pensando que ellos serian víctimas fáciles. Hwoarang trabajo bastante bien para engañarlos. Pero esta vez fue Jin Kazama que se enfrento a Hwoarang. La pelea no llego a un final, y Hwoarang tuvo que aceptar un empate por la primera vez. Hwoarang regreso al gimnasio y le dijo a su maestro Baek, acerca de la experiencia tan humillante. El sabia que Kazama uso Karate Estilo Mishima y como estaba insatisfecho por el resultado de la pelea, Hwoarang lucho para mejorarse a si mismo, antes de que el pudiera terminar su entrenamiento, Baek fue de repente asesinado por el Dios de la Pelea. Hwoarang entra al 3er torneo para perseguir a Ogre y para probar que el empate con Jin fue un fraude. ::::::::::::::::: :: 1.2 Leyenda :: ::::::::::::::::: * - * - * - LAS CONVENCIONES DEL BOTON - * - * - * ________________________ | Orden De Los Botones | ------------------------------------------------- | ARCADE | PLAYSTATION 2 ___ | | | ___ | 5 | | 1 - Puño izquierdo | ___ ___ ___ | / \ |___| | 2 - Puño derecho | / \ / \ / \ | | 2 | R1 | 3 - Patada izquierda | | 1 | | 2 | | 5 | | \___/ R2 | 4 - Patada derecha | \___/ \___/ \___/ | ___ _ ___ L1 | 5 - Botón del tag | | / \ / \ L2 | | ___ ___ | | 1 | | 4 | | | / \ / \ | \___/ \___/ | Es muy importante que | | 3 | | 4 | | ß ___ O | te familiarices con | \___/ \___/ | / \ | las distribuciones con | | | 3 | | números en ves de botones | | \___/ | | | X | ------------------------------------------------- LAS CONVENCIONES DEL MOVIMIENTO ------------------------------- f - adelante d/f - abajo/adelante b - atrás d/b - abajo/atrás d - abajo u/f - arriba/adelante u - arriba u/b - arriba/atrás F - dejar adelante apretado D/F - dejar abajo/adelante apretado B - dejar atrás apretado D/B - dejar abajo/atrás apretado D - dejar abajo apretado U/F - dejar arriba/adelante apretado U - dejar arriba apretado U/B - dejar arriba/atrás apretado N - Posición Neutral del mando/pad (el mando/pad no se toca) SS - Paso lateral "Sidestep" (u,N_d,N) QCF - Cuarto de vuelta hacia adelante QCB - Cuarto de vuelta hacia atrás HCF - Media vuelta hacia adelante HCB - Media vuelta hacia atrás Propiedades de los movimientos ------------------------------ BK= Dándole la espalda al oponente OB= Forza al oponente a que te dé la espalda OS= Forza al oponente que mostrarte el lado OSB= Forza al oponente que mostrarte el lado cuando es bloqueada JG= inicia juggle BN= inicia juggle con rebote RC= Movimiento se recupera abajado CH= Requiere un Counter hit DS= Doble over stun - puede ser liberado presionando F o dándole al 5 FS= Fall back stun - puede ser liberado presionando F o dándole al 5 LS= lift stun GS= gut stun KS= kneel stun HS= hunch over stun TS= trip stun CS= crumple stun CFS= crumple fall stun CF= crumple fall BS= low block stagger SH= stagger hit GB= Rompe defensa (oponente no puede bloquear) #= ver nota correspondiente c= modificador en CH(ej. JGc eleva en CH) co= modificador para oponentes abajados (eg. KSco) cco= modificador para oponentes abajados en CH (eg. FScco) Alcance de los movimientos -------------------------- l= golpe bajo L= golpe bajo que golpea personas en el suelo m= golpe medio M= golpe medio que golpea personas en el suelo h= golpe alto H= golpe alto que golpea personas en el suelo Sm= golpe especial medio (puede bloquearse parado o agachado) != No se puede bloquear = No se puede bloquear, pero puede ser agachado {!}= No se puede bloquear y golpea personas en el suelo *!*= no se puede bloquear y golpea a los grandes en el suelo Condiciones ------------ CH- Contra golpe (golpear al oponente mientras el hacia un movimiento) WS- Mientras te estás parando WR- Mientras corres FC- Completamente abajado RC- Movimiento se recupera abajado cc= cancelar el agache (se hace presionando, U o f,f) SS= Sidestep (dimensión) SSr= dimensión a la derecha SSl= dimensión a la izquierda Comandos ----------- += presionar al mismo tiempo. ~= Hacer el movimiento inmediatamente después. ,= siguiente movimiento de la secuencia <= Próximo comando es retrasable _= indica que cualquiera de los dos comandos pueden ser utilizados. n= neutro (soltar la palanca) Nomenclatura especial ---------------------- LFF= Sólo el Pie izquierdo Delantero (Hwoarang) RFF= Sólo el Pie derecho Delantero (Hwoarang) LFL= Sólo el izquierdo Flamenco (Hwoarang & Baek) RFL= Sólo el derecho Flamenco (Hwoarang) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: 1.3 NOMENCLATURA DE INGLÉS UTILIZADAS :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Aunque la guía esta en español es inevitable usar algunas nombres en inglés, a continuación las incluyo. Juggle= Eleva (puedes hacer combo en el aire después de eso) Reversal= b+1+3 con algunos jugadores como King, Jin, Nina, Anna, Wang, Jun y Paul. El reversal de king para las piernas no se le hace chicken, tan poco al de Wang de puño izquierdo (1). LowParry= Esta es la ejecución de desviación de golpes bajos o patadas bajas, en general se hace d/f para todos los personajes, aunque también algunos personajes tienen específicos. MedParry High Parry= Algunos personajes como el law entre otros tienes parry medios y altos, haciendo en el caso de law b+1+3 les desviara los golpes, personajes como baek o bryan trae un punch parry haciendo b+1+2. Frame= Fotograma o cuadros. Por esto es que se puede ver televisión y cine. Son varios "dibujos" que se pasan a una velocidad, de manera que parezca que se están moviendo. En tekken los fotogramas son 60 por segundo. Chicken= Este seria el reversal de un reversal, se debe hacer inmediatamente después de hacer el ataque. Si haces un movimiento con 1 o 3 el chicken es f+1+3; si haces un movimiento con 2 o 3 el chicken es f+2+4. Tech roll= pararse inmediatamente golpeas el suelo. Deathfist= QCF+2 con Paul, Heihachi y Wang. Paul hace un grito muy especial al hacerlo (OOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAA) Poking= Consiste en juego basado en movimientos rápidos para mantenerte en la ofensiva y hacer algo de daño y preparar futuros ataques que hagan más daño. Sidesteping= presionar u,n_d,n. Otras personas le llaman dimensión. Okizeme= consiste en golpear a un oponente que esta en el suelo, para impedir que se pare o para añadir daño a los golpes previamente hechos. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: 1.4 NOMENCLATURA DE TABLAS DE FRAME :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOTA: ESTOS DATOS FUERON TOMADOS DE WWW.TEKKENZAIBATSU.COM Command: comando; combinaciones de botones y movimientos que se ejecutan para hacer un movimiento. F Hit: Indica cuantos frame dura el movimiento para golpearte después de hacer el comando. Esto no incluye el número de frame que toma ejecutar el movimiento. B Adv: La ventaja o desventaja de frame cuando un movimiento es bloqueado. Esto indica la cantidad de frame que toma para hacer un nuevo comando. Número positivos indica ventaja, negativo desventaja y KD indica que el oponente es Knock-out (juggle, stun) H Adv: La ventaja o desventaja de frame cuando ocurre un golpe. Tenga pen- diente que un golpe no necesariamente resulta en ventaja al oponente. C Adv: La ventaja o desventaja de frame cuando un golpe da en CH. Tenga pen- diente que un CH no resulta necesariamente en ventaja al oponente. X-----------------------------------------------------------------------------X 2. VERSION X-----------------------------------------------------------------------------X Versión 1.0 Como verán esta es la primera versión de mi primer faq en Internet, por lo cual esta versión puede tener demasiados errores, por lo cual esta en constante actualizaciones. Versión 2.0 Corrección de algunas faltas de ortografía Se agregaron más Juggles Se agregaron mas creditos Version 3.0 Se agregaron algunos comentarios de golpes individuales, se reclasificaron algunos golpes que pueden que estén medios obsoletos .Correcciones de otro tipo, etc Version 3.5 Agregaciones de algunos conceptos en la nomenclatura, arreglo de errores en el faq,Reconsideración de algunos movimientos al estilo actual de juego con hwoarang y baek.Espero seguir completando este faq ya que igual hay muchas cosas que no he puesto aun. X-----------------------------------------------------------------------------X 3. GENERALIDADES X-----------------------------------------------------------------------------X 3.1 Estilo de juego En realidad esta es una de las mejores parejas que se pudo hacer en el Tekken Tag Tournament sin menospreciar a las demás. 3.1.1 Baek Siendo el estilo de Tae Kwon Do un estilo principalmente marcados por las patada, este personaje tiene un balance equilibrado ya que sus puños son muy buenos, además incluyendo la posiciones en Flamenco(o Flamingo)y su punch parry que permite defenderse de los experto en Poking. Este personaje (Como todos en general) se puede utilizar en contraataque como en ataque, yo personalmente lo uso en ambas situaciones. Una forma de irse a la ofensiva son sus combos y quedar en la posición de flamenco, ya que estos puños son rápido y el personaje contrario tiende a cubrirse, por lo cual se puede ocupar uno de los mejores movimiento en Flamingo que tiene baek que es un agarre, es el CANNONBALL(F+2~3)(~5(Solo con Hwoarang)) combinado con el tag hace el cambio especial entre el Team Korea. Este tipo de agarre da mas de un dolor de cabeza. Del lamino también puedes sacar diversos movimiento por lo cual puedes confundir al contrincante ya que anteriormente dicho es en caso de que se quede parado, pero si se agacha??? bueno ahí es donde se puede sacar el d/f+2 lo cual general- mente lo deja en juggles y hacer un buen combo. Una forma defensiva puede ser el Flamingo el cual su puede complementar con SS y hacer un doble o cuádruple SS, que mas adelante mencionaré. También se puede utilizarse el b+1 lo cual hace frenar al contrincante. Y esperara al contrincante con el 1 y seguido un WS 4,4,3 o diverso que mas adelante se mencionará. 3.1.2 Hwoarang Este personaje es marcado plenamente por el Tae Kwon Do actual, lo digo por experiencia propia(Cinturón Rojo-Negro en TKD-WTF),ya que combina ambas guardias y posición en step(Como si saltara poco)por lo cual este personajes tiene buena movilidad y con el crazy dance lo hace increíble. Además lo mas marcado en su juego son sus patadas las cuales dan mas de un dolor de cabeza. Este personaje no tiene ni reversal ni punch parry, tampoco no puede quedar después de hacer puños en Flamingo. Este personaje lo ocupo también en ambas situaciones (Ofensiva y defensiva) ya que puedes irte en forma ofensivas con sus patadas ya marearlo pero para hacer eso tienes que saber jugar bien con Hwoarang ya que también puede ser arma de doble filo ya que quedar en Flamingo es quedar en forma indefensa. En forma defensiva se ocupa el SS Triple o variantes, también el esperara al contrincante con el 1 y seguido un WS 4,4 y con esto después te puedes ir al ataque con diversas técnicas. X-----------------------------------------------------------------------------X 4. LISTA DE MOVIMIENTOS X-----------------------------------------------------------------------------X ---------- 4.1 BAEK ---------- TECNICAS PARA LAS AGARRADAS (Frente)1+3 Hammerhead Throw {1} 2+4 Blue Shark Throw {2} f,f+2 Cobra Bite Throw {2} d/b+1+3 Swordfish Throw {1+2} f+2+3 [~5] CANNONBALL [TAG NECKSNAP *Necesita a Hwoarang*] (Izq. ) (1+3)_(2+4)_(2+5) BOLT SIDE THROW {1} (Der. ) (1+3)_(2+4)_(2+5) STAT BOLT SIDE THROW {2} (Atrás) (1+3)_(2+4)_(2+5) Starfish Throw TÉCNICAS ESPECIALES 1,1 Double Punches [1,2,]3,3,3,4_(d+4) [1-2 PUNCHES,] Butterfly Kicks_(Butterfly Needle) [1,2,]3,4>3 [~5] [1-2 PUNCHES,] Break Blade [Tag] *Juggles* [1,2,]3,3,4>4>3 [f_b] [1-2 PUNCHES,] BLACK WIDOW, [Posición del flamenco] [1,2,]3,3,4>4>4,3 [1-2 PUNCHES,] SILVER MANTIS 1,2,3~f 1-2 PUNCHES, [Posición del flamenco] b+1 STEALTH NEEDLE SS+1 RAISE HAMMER 2,2 Mantis Backhand Spin b+2 BOLT CUT f+2 MANTIS BACKHAND u/f+2 BONE STAGGER WS+3,4>4>3 [f_b] Heat Destruction, [Posición del flamenco] WS+3,4>4>4,3 Hurricane Destruction 3+4 [f_b] FLASHING HALBRED, [Posición del flamenco] f,f,F+3 Killing Blade b,b+3 Heel Hunter u/f,N Baek Hop 3,4 Trick Smash 3,d+4>3 [~5] Starlight Blade [Tag] *Juggles* 3,3,3,4_(d+4) Butterfly Kicks_(Butterfly Needle) 3,3,4>4>3 [f_b] Black Widow [Posición del flamenco] 3,3,4>4>4,3 Silver Mantis WS+3,3>4 Wave Needle f,N,d,d/f+3 [~5] Wing Blade [Tag] *Juggles* FC_d+3,3,d+3 Snake Creep FC_d+3,3,N+3 [~5] Snake Blade [Tag] *Juggles* F+4,3 [,f_b] Heel Knife, [Posición del flamenco] F+4,4,3 Heel Slate WS_d/f+4,4,3 [f_b] Albatross, [Posición del flamenco] WS_d/f+4,4,4,3 Flame Hawk 4,3,4 Smash Kick b+4 HEEL LANCE d/b+4 HEEL AXE f,f+4 Hammer Heel u/f+3,4,3 Hunting Hawk FC_d+4,3,3,3 [f_b] Peck Rash, [Posición del flamenco] FC_d+4,3,3,D+3 Peck Needle b+1+2 [B] PUNCH PARRY,[Posición del flamenco]*Paradas de golpes altos y medios* d/b+3+4 [b,b] Heel Explosion [cancel into Flamingo] *Inbloqueable* 434:3:33:3:3:4:3 Tenstring 4:33:4:3:44:4:3:3 Tenstring La Posición del flamenco - el b+3 ------------------------ (f,f)_(b,b) Flamingo Step u_d Flamingo Sidestep [1,2,]3,3,3,4_(d+4) [1-2 PUNCHES,] Butterfly Kicks_(Butterfly Needle) [1,2,]3,4>3 [~5] [1-2 PUNCHES,] Break Blade [Tag] *Juggles* [1,2,]3,3,4>4>3 [f_b] [1-2 PUNCHES,] BLACK WIDOW, [Posición del flamenco] [1,2,]3,3,4>4>4,3 [1-2 PUNCHES,] SILVER MANTIS 1,2,3~f 1-2 PUNCHES, [Posición del flamenco] 3 Heel Cutter b+3 Heel Hunter (d_d/b_d/f)+3 Maha Needle 3,3,4 Flamingo Wave Needle 3,4,4,3 [f_b] Flamingo Destruction, [Posición del flamenco] 3,4,4,4,3 Flamingo Hurricane ------------ 4.2 HWOARANG ------------ TECNICAS PARA LAS AGARRADAS (Frente)1+3 Windmill Neck Kick {1} 2+4 FALCON DIVE KICK {2} f,f+2 Rolldown Jawbreaker {2} f+2+3 [~5] CANNONBALL, [DEAD END TAG *Nesecita a Baek en equipo*] QCB+3 Trapped Heel Explosion {1} d,d/b+1+3 Hip Toss {1+2} (Izq. ) (1+3)_(2+4)_(2+5) 5-Kick Massacre {1} (Der. ) (1+3)_(2+4)_(2+5) Neck Snapper {2} (Atrás) (1+3)_(2+4)_(2+5) Jumping Leg Press TÉCNICAS ESPECIALES Los dos el Pie derecho delantero-(RFF) y el Pie Izquierdo Delantero-(LFF) -------------------------------------------------------------------------- 1+2 Switch BK / Face Forwards 3+4 Switch (RFF) / (LFF) f,N,d,d/f Crouch Dash 2 Psuedo-Wind Godfist *Juggles en CH* 3 (LFL) 4 [~5] Wing Blade [Tag] *Juggles* d+3 Shin Kick d+4,4 Low Kick, Lifting Leg Kick *Juggles* d+3,4 LOWKICK, HIGHKICK (RFL) d/f+1+2 Body Blow d/f+4 Snapkick d/f+3,4 Double Sidekicks d/b+4 Legtrip Kick *Girara a tu oponente en CH* d/b+4~4 Axekick u+3 Hopping Sidekick, (LFL) u/f+3,4,3 Hunting Hawk WS+2 Lifting Uppercut *Tambaleos (Juggles on CH)* WS+3 Rising Crescent WS+4,[~4] Toe Kick, [Axe Kick, (RFF)] d/b+3+4 [B to cancel] Heel Explosion *Inbloqueable, Cancelando entra en (LFL)* d_FC+(1+3)_(2+4) Low Cancel Sólo el Pie izquierdo Delantero-(LFF) ------------------------------------- 1,2 1,2 Punches b+2 Backfist 3,3,3>3 [~5] Machine Gun Kicks [Tag] *Juggles* 3,3,(3_d+3)>4 Butterfly Combo, (RFL) 3,3,(3_d+3)>4,4 Butterfly Combo #2, (RFF) 3,3,4,4 Left Kicks, Spin Kicks, (RFF) 3,3,4 Left Kicks, Spin Kick, (RFL) 4,4,4 [~B] Right Kick Combo, (RFL)_[LFF] 4,4,4,4_3 Hot Feet, Mid Kick_Low Kick 1,1,3>3 Two Punches, Lowkick, Highkick f,f+4 Running Sidekick *Giraras a tu oponente cuango le golpees BK* [1],2,4_3 [Jab], Right Punch, Jumping Roundhouse_Sidekick 3~4 Flying Eagle BK 4 [~5] LIFTING LEG KICK [Tag] *Juggles* 4,3 High Kick, Roundhouse f+2 [~F] Right Spinfist, (RFF), [LFF] f+3 [~N] (LFL), [Cancel] f+3~3 Thrust Sidekick f,f+3 Overhead Crescent, (RFF) f,f,f+3 Sky Blade d+3,4 LOW SMASH, HIGHKICK f+4 Face Kick, (RFL) f,N+4 RIGHT FLAMINGO FEINT f+4,4 Face Kick, Sidekick, (RFF) f,f+4 Breakthru Kick, (RFF) b+4 High Facekick *Tu oponente mostrara su lado en CH*, (RFF) Sólo el Pie derecho Delantero-(RFF) ----------------------------------- d_u_D_U_F_B Movements Bring You Back to (LFF) [2],1,1 [Right Punch], Left Jabs 2,(3)_(4,4)_(b+4) JAB,(KICK)_(REVERSE KICKS)_(SPIN KICK) 2,4~F JAB, RIGHTKICK, (RFL) 3,3 Lowsweep, Roundhouse 3~4 Power Roundhouse BK 4 [~5] LIFTING LEG KICK [Tag] *Juggles* 4,4_3 Double Hook Kicks_Chainsaw Kick f+3 [~B] Hook Kick, (LFL)_[BK] F+3,3 Hook Kick, Axe Kick, (LFF) f+3,4 Hook Kick, Low Spinkick f+4 [~N] (RFL), [Cancel] d/f+4 RIGHT SIDE KICK f+4~4 [~5] Lifting Leg Kick [Tag] *Juggles* f,f+(3)_(4,3) Leaping Left Roundhouse_Screw Kicks b+3 High Kick, (LFF) b+4 Right Sidestep Roundhouse Sólo el izquierdo Flamenco-(LFL) -------------------------------- u_d Flamingo Sidestep 2,2 Spinfist, Right Jab 3,3,3 Machine Gun Kicks *Juggles en tu oponente* 3,3,4 [,F] Changeup Combo, (RFL)_[LFF] 3,3,4,4 Changeup Combo #2, (RFF) 3,4 FLAMINGO SIDEKICK COMBO 4 Spin Kick, (RFL) f+3 Axe Kick, (RFF) b_d+3 Left Sidestep Roundhouse_Shin Kick b+4 [~5] RIGHT HEEL LANCE [Tag] (RFF) *Juggles* d+4 Spinning Leg Sweep 1+4 [b,b to cancel] Power Blast *Inbloqueable* 2:2:3::4:3:4:44::43 Tenstring Sólo el derecho Flamenco-(RFL) ------------------------------ u_d Flamingo Sidestep 1 Left Spinfist 2 Jab, (RFF) 3 Spin Kick, (LFL) 4 Side Kick *Aturde en CH* b_d+4 Left Sidestep Roundhouse_Shin Kick b+3 [~5] LEFT HEEL LANCE [Tag] (RFF) *Juggles* d+3 Spinning Leg Sweep 1:2:3::4:3:4:44::43 Tenstring X-----------------------------------------------------------------------------X ============ SECCIÓN II ============ X-----------------------------------------------------------------------------X 1. ANALISIS DE LOS MOVIMIENTOS X-----------------------------------------------------------------------------X 1.1 MOVIMIENTOS BASICOS Hablare los pro y los contra de sus posiciones y movimientos, además de darle una puntuación en base de 1 a 10 puntos. En algunos casos comentare todas las opciones de un movimiento. A = Altos M = Medio B = Bajo 1.1.1 BAEK 1,1 (6) : Este movimiento es especial para hacer un poco de (A,A) pocking, pero no es tan rápido como el de los mishimas. [1,2],3,4>3 (5) : Este es un buen golpe para iniciar un juggles, si es (A,A,A,B,A) que lo llegas a levantar, lo malo es que en la parte cuando pegas con el 4 puede ser parriado. 1,2,3~f (8) : Este es uno de las mejores golpe de Baek ya que es (A,A, ) bueno para hacer pocking (1,2) y después quedar en Flamingo de lo que se pueden sacar varias cosas y además un agarre. b+1 (8) : Este golpe que te sirve en SSR ya que te sirve para (M) parar a un oponente ofensivo o irte a la ofensiva con un golpe en el costado. b+2 (8) : Golpe bueno en SSL en el momento que el oponente haga SSR (M) y te trata de pegar, entonces interviene justo en el golpe que el otro te lance, a veces dejara al oponente tirado en el piso, lo cual puedes meter f,f+4, en caso que no lo llegaras a botar, lo puedes agarrar. 3+4_u/f+3+4 (8) : En realidad esta patada te sirve para terminar o intermedio de un juggles y no para tirarla por así, (A,A) solo seria en el caso de que alguien que se moviera mucho. WS+3,3<4 (8) : Este en uno de los golpes mas bueno y sorpresivo que (M,M,B) tiene baek ya que el ultimo golpe pega abajo y puedes relentisar ese golpe, conectando ese golpe tiene el seguro de agregar u/f+3+4 y terminar con un f,f+4. f,N,d,d/f+3 [~5] (6) : En realidad este golpe es un poco lento pero tiene (A) la ventaja que levanta muy alto a los mono y también a los peso pesados, buen iniciador de juggles. FC_d+3,3,d+3 (7) : Este en golpes mas usado por los urgido y ratones, (B,B,B) jejeje. Sirve para hostigar al contrario y puedes confundir al enemigo con el otro movimiento. FC_d+3,3,n+3 [~5] (7) : Este movimiento viene siendo igual que el anterior, (B,B,A) pero la variante que al final lo puedes levantar para iniciar un juggles y pude sr combinado con la anterior para que el contrario piense "arriba o abajo?". También puede tener finalidad de dejar pasar al oponente y hacer las 3 patadas. cd_WS_d/f+4,4,3 (10) : Este es uno de los buenos ataque de baek, especialmente (M,A,M) con WS después de bloquear, un golpe abajo y aplica esta patada y mejor aun cuando te trata de contraatacar en el momento del 3, ya que quedara en Stung. b+4 (7) : Este movimiento es parecido a la patada de Hwoarang, (A) pero en este caso no queda para juggles, pero sirve para detener al oponente y CH queda en el suelo, también tiene un buen alcance. d/b+4 (8) : Este golpe es bueno cuando el oponente se encuentra en (-) el suelo y cuando esta en CH puede doblegar al oponente o derribado en el caso de que se encuentre medio inestable. f,f+4 (7) : Este también sirve cuando el oponente se encuentra en el () suelo, este golpe te permite avanzar f,f+3 (9) : Esta patada es muy buena cuando el oponente se encuentra (M) agachado y además quedara como flotando lo cual te permite de forma segura agregar el d+4,3,3 o si no el d+3,3,n+3. u/f+3,4,3 (6) : Este clásico movimiento se la puedes hacer a personas (A,A,A) que se encuentran agachada y desde un poco mas lejos, el problema es que es un poco mas lenta y se pueden dar cuenta de eso. FC_d+4,3,3,3[f_b] (8) : Otro de los buenos golpes de baek, este busca por la (A,M,A, ) parte inferior del oponente y después a la parte media del personaje y al final lo mejor ya que puede variar abajo a arriba y también sacar el agarre en Flamingo o hacer cualquier cosa después de la posición. FC_d+4,3,3,d+4 (8) : Es igual que el anterior y al final puedes sorprender (A,M,A,B) al oponente en la parte de abajo, como dije anterior- mente. b+1+2 (9) : Reconsiderando este movimiento como muy bueno especialmente en versus contra los mishimas, changs u otros personajes en el que haya abuse de golpes, es generalmente bueno y sorpresivo, lo cual puede dar bastante dolor de cabeza, puedes parriar los eléctricos de Jin o Hihachi, los 1,1,2 de los mishima en general comos los 1,1,1 de las chang, o su d/f+2,1, bien dominado puedes sacarlo desde flamingo en pleno movimiento. Después de parriar rápidamente podrás hacer el d/f+2. Y hay que mencionar que no funciona contra las patadas. d/f+2 (8) : Este movimiento tiene algunas ventajas de frame sobre otros lo que en muchas ocasiones pasas generalmente debajo de ciertos golpes, entre medio de los 1,1,2 de mishimas o antes del clasico 1,1,1 de las chang . 4 (ch) (9) : Este golpe en CH en el 95 % de las ocasiones tienes garantizado el u/f+3+4, lógicamente debes ejecutarlo lo mas rápido que puedas. 1.1.2 HWOARANG f~3+4~f_b~3+4~b (8) : Con este movimiento cambia la guardia, con el cual se puede hacer el crazy dance. f,N,d,d/f+4 (8) : Este es un buen movimiento para iniciar un juggles y (M) este movimiento es mas rápido que el de Baek pero no levanta mucho a los personajes mas grandes. d+4,4 (2) : Este par de patadas es bueno para iniciar y levantar (B,A) a un personaje cuando viene entrando, lamentablemente el oponente se puede agachar y pegar un WS. d+3,4 (6) : Este par de patadas te sirve para iniciar una series (B,A) de jugadas y este movimientos quedas en RFL lo cual te permite hacer cualquier golpe o patada, lo malo de esta técnicas es cuando quedas en RFL ya que dejas un espacio grande para que te metan un WS+2 de Jin como por ejemplo. d/b+4 (8) : Esta patada pegara en la parte inferior del oponente (B) con lo cual en CH giraras al oponente teniendo casi garantizado el f+3~3. u/f+3,4,3 (6) : Este clásico movimiento se la puedes hacer a personas (A,A,A) que se encuentran agachada y desde un poco mas lejos, el problema es que es un poco mas lenta y se pueden dar cuenta de eso. WS+4,4 (10) : Esta patada es excelente para el contraataque como por (M,M) ejemplo: cuando te golpean abajo y tu te cubres y contraatacas con esa patada, también cuando metas el puño abajo y al tiro el WS+4,4. 1.2 AGARRES 1.2.1 BAEK 1+3_2+4 (6) : Estos 2 son dignos agarres, uno de esos agarres te deja de espalda lo que no es muy bueno. f,f+2 (6) : Buen agarre para acercarte, pero lo hace un poco lento. d/b+1+3 (7) : Un agarre un poco lento y costoso para hacerlo ya que esto depende exclusivamente de los diagonales de nuestros arcarde. f+2+3[~5] (10) : El mejor agarre que tiene, teniendo a Hwoarang en el equipo, te permite cambiar sin problema y sin arriesgar una gota de energía al hacer el Tag. flamingo (Hold f)+2~3~5 (10) : lo mismo que lo anterior, pero ejecutado desde flamingo. 1.2.2 HWOARANG 1+3 (6) : Un agarre normal, nada del otro mundo. 2+4 (9) : Este agarre tiene una ventaja extra ya que te permite agregar una patada por abajo, no como comúnmente uno hace sino uno salta y antes de caer aprietas el 3, este golpe pegara abajo y quitara mas que agacharce y apretar el 3. f,f+2 (6) : Buen agarre para acercarte, pero lo hace un poco lento. f+2+3[~5] (10) : El mejor agarre que tiene, teniendo a Hwoarang en el equipo, te permite cambiar sin problema y sin arriesgar una gota de energía al hacer el Tag. 1.3 MOVIMIENTOS ESPECIALES 1.3.1 BAEK Posición de Flamingo (b+3) (8) En realidad en esta posición se pueden sacar varios golpes y patadas ya mencionadas anteriormente, si se fijan en la tablas de movimientos verán que son los movimientos ya mencionados. También se puede sacar un agarre en esta posición pero se las diré mas adelante. Una de las falla que tiene esta posición es que quedas sin poder cubrirte. 1.3.2 HWOARANG Pies Izquierdo Adelante (LFF) 1,2 (9) : Estos golpes son bastante rápido para aplicar un (A,A) poco de pocking. 3,3,(3_d+3)>4 (8) : Este es el ataque mas utilizados por jugadores medios (A,M,B,A) ya que puedes tener varias armas para el ataque, como infinite string, pero también te puedes confundir al hacer estos movimientos. 4,4,4,4_3 (7) : estas patadas también son muy buenas ya que puedes (A,A,A,M_B) terminar con un giro o pegando una patada abajo, también puedes quedar en RFL lo que puedes sacar otras patadas o dejar en stung al contrario. 1,1,3>3 (6) : Esta técnica es buena para un poco de pocking o ser (A,A,B,A) mezclada con el infinite string. f,f+4 (8) : Esta patada es buena para las personas que se mueven (M) harto ya que estando en CH puedes atravesar al oponente y después hacer un d/f+2 y hacer un juggles. [1],2,4_3 (7) : Estas son dos variantes, la primera es muy común (A,A,A_M) utilizarla para un juggles y la tercera es para buscar golpes o un poco de pocking. f,f+3 (8) : Esta patada te sirve harto cuando el oponente esta (M) lejos o haciendo un SS, el inconveniente es que te puede salir un poco lento. Esta patada te deja en RFF. b+4 (8) : Patada muy buena para dar vuelta al oponente, en el (A) caso que diera vuelta al oponente, lo puedes seguir con un d/f+2 y volver a repetir la patada, lo cual quita bastante, pero no es garantizado. 4(ch) (9) : Solamente si sabes meter esta patada en contraataque, (A) ya que al ponente se va sin defensa para atrás lo cual puedes meter inmediatamente el F,F+4 y hacer d/f+2 y continuar pegando, no es 100% garantizado. d/f+3, 4 (7) : Técnica un poco lenta pero es segura para pegar a (M,M) oponente que viven agachado. Pies Derecho Adelante (RFF) 4,4 (7) : Buena patada para recibir al oponente en un tag, (A,A) también el la oportunidad de hacer el Infinite strig piensa que la primera patada quedara en posición de Flamingo pero se comerán la segunda. 4,3 (8) : Esta es una buena patada para pegarle la patada al (A, ) oponente cuando este en el suelo ya además mantendrás la misma posición. 2,4~f (9) : Con esta combinación puedes molestar al oponente (A,A) varias veces seguidas y en caso de contraatacarte en el momento de la patada el oponente quedara en CH. 3~4 (9) : Esta patada sirve harto para esperar al oponente cuando (A) realice un tag y este personaje no tenga reversal, ya que conectando quitara harta energía. F+4~4 (9) : Esta patada te permite sacar muchos juggles aéreos. (M) 2,3 (6) : Golpes altos, pero son mas confiables después de haber (A,A) pegado un WS+4,4. La mayoría de la gente se trata de mover, por eso generalmente se las pegan Flamingo Izquierdo (LFL) b+4 (8) : Esta patadas especial cuando el oponente se agacha y (M) puedes dar paso a grandes y variados juggles. d+4 (9) : Esta es una buena patadas para los que se descuidan (B) abajo y que confían que le van a pegar arriba y pretenden hacerte un reversal. b+3 (8) : Excelente patada para hacer girar al oponente, ya que (A) si lo haces puedes pegar un gancho para que lo siga dando vuelta, no es garantizado pero vale la pena, la otra pifia es que es un golpe alto y a veces lento. Flamingo Izquierdo (LFL) b+3 (10) : Esta patadas especial cuando el oponente se agacha y (M) puedes dar paso a grandes y variados juggles. d+3 (9) : Esta es una buena patadas para los que se descuidan (B) abajo y que confían que le van a pegar arriba y pretenden hacerte un reversal. b+4 (8) : Esta patada es especial para los que esperan con un (A) "reversal" ya que esta patada no te la podrán reversar. Ademas deja un espacio, se sale del angulo para pegar la patada. 4 (9) : Excelente cuando te contraatacan ya que el oponente (M) quedara stung y tendrá casi-garantizado el d/b+3+4. 1.4 - 10 HITs 1.4.1 BAEK (5) Sobre los string no son tan buenos para hacerlos ya que un jugador semi-expe- rimentado sabrá como sacárselo, por eso, lo primeros 5 golpes de la combina- ciones pueden ser utilizados dentro de un combate ya que son mas rápido y mas variados, también puedes sacarlo de la posición de Flamingo. 1.4.2 HWOARANG (3) Sobre la combinación de Hwoarang no es muy rescatable que digamos, en realidad es buena para meterla dentro del Infinite string. 2 ESTRATEGIAS y OTROS 2.1 Sidestep Cuádruple SS --> BAEK Este movimiento particular se realiza de la siguiente formas: SSR,b+3,SSR,b+1 Con este movimiento lograras un desplazamiento increíble conectando un golpe latera o por la espalda, si no quieres realizar el ultimo golpe no lo hagas y quedara como un triple SS. Triple SS --> HWOARANG Se parece a la de Baek pero se realiza de la siguiente manera: SSR,f+3,SSR Con este desplazamiento puedes llegar a la espalda del oponente rápidamente y aplicar el b+4 con lo cual lo elevaras para hecerle un juggles. 2.2 AGARRE BAEK tiene un agarre poco mencionados por la guías de TTT, este agarre que anteriormente he mencionado es bastante útil, ya que se saca de la posición de Flamingo, sale bastante rápido y sorprendente. Este agarre necesita bastante practica para dominarlo y este se realiza de la siguiente forma: Posición de Flamingo (b+3_1,2,3~f_etc) F+2~3 El cual sale bastante rápido y útil ya que ocupando a Hwoarang te permite hacer el cambio sin arriesgar energía. 2.3 POCKING En realidad yo anteriormente ya mencione con que golpes puedes hacer pocking con Hwoarang y baek (ej: 1,1 - 1,2 - 1,1,3>3 - 1,2,3) 2.4 OTROS Cancel Flamingo de Baek Este es un movimiento difícil de hacer y también de explicar, este consiste el mismo d+3,3[d+3_N+3], pero sacarlo de la misma posición de Flamingo. Estando en la misma posición de Flamingo, si adoptaste la posición de forma f_b. En caso de dejar adoptado la palanca para adelante y si haber soltado el botón 3 (tienes que mantener el 3 y f) tienes que hacer un circulo de adelante hacia Abajo de forma suave, cuando la palanca ya halla llegado a abajo aprietas el botón 4 sin haber soltado el botón 3, el cual hará la primera patada abajo (Que es el supuesto d+3) ya teniendo el primer movimiento hecho, suelta el botón 3 y mantiene la palanca hacia abajo, ahora para hacer las dos siguientes patadas tienes que hacerlas de forma normal"(Con la palanca abajo) 3[d+3_N+3]". Cualquier duda o pregunta escríbanme a mi e-mail. Crazy Dance de Hwoarang Este consiste en varios movimientos coordinados con el 3+4, lo cual hace parecer un baile, pero puede ser útil para el arte del engaño y este movimiento se realiza de la siguiente manera: f+3+4~f,SSR,b+3+4~b,SSL.........repetir. Fox Step Ahí muchas formas de realizar el fox sep, solamente le mencionare 2, de las cuales una es mas fácil que la otra, ya que ahí otras muchas mas difíciles de hacer. - Forma Facil y un poco trucha jeje XD 1+2, 3+4,3+4,f,f, 3+4,3+4,f,f, 3+4,3+4,f,f, .........repetir. - Un poco mas compleja mantener el 4, sin soltarlo nunca: b+3+(4), 1+2,3+(4),f,f,d/f, 3+(4),f,f,d/f, ..repetir. - Una variante loca 1+2, 3+4,3+4,f,f,b, 3~4 Hará esta patada hacia el otro lado. 2.5 JUGGLES Tengo que actualizar esta lista de juggles ya que saque bastante en los 8 tributos más el video The Hwoarang's history 2.5.1 BAEK d/f+2 1,1,2,3~f,1,CD+4,4 1,2,(f+3),1,2, 3+4 1,2,(f+3),1,d+4,3 1,2,(f+3), 4,3,(3),4 1,2,(f+3), 1,2,(f+3), d/b+4 1,2,(f+3), 1,2,(f+3),4,4 1,2,(f+3), 1,2,(f+3), b+4 1,2,(f+3h), d+4,3,N+3 1,2,3~f,1,2,3~f,1,2,3,4 1,2,3~f,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 1,2,3~f,1,CD+4,4[3~f],d/b+4 1,2,3~f,1,CD+4,4[3~f],(Mantener 3 f,d/f,d)+4,3,N+3 ~5 d/f+1,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 4,3,(3),4,3 4, 3+4, d+4 4, d+4,3,3 3,4,3_d+3,3,N+3 Los Anteriores combos también sirven 3+4,d+4,3,3 b+4,d+3,3,N+3 4,(3),3,4,3,3 CD+3 Los Anteriores combos también sirven u/f+2,d+3,3,N+3 b+1,d+4,3,3, d/b+4 b+4,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 u/f+3,4,3 b+4,1,CD+4 b+4,1,2,3~f,1,2,3~f, b+4 b+4,d+1,WS+4,4,(f+3),d/b+4 WS+3,4, f,f+1, f,f+4 CD,N+4,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 CD,N+4,1,CD+4,4,((f+3h) f,d/f,d)+4,3,N+3 B+4,d+1,WS+4,4,((f+3h) f,d/f,d)+4,3,N+3 FD/FT 3, 4,1,CD+4,4 3, 4,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 3, 4,1,1, f,f+4 Otros WS+3,3,4, u/f+3+4, f,f+4 f,f+3,d+4,3,3 f,f+3,d+3,3,N+3 2.5.2 HWOARANG d/f+2 d/f+1+2,1,d+4,4 1,2,1,2,4 d+3,4,1,d+4,4 f+3+4,2,f+3,1, f+3~3 d+3,4,3 3,(3),3,4,3 f+3+4, 2,3, d+4,4 f+3+4, 2,f+3,1,f+3~3 f+3+4, 2,2, d/f+3,4 f+3+4, 2,2,2,2,3 f+3+4,2,2,2,4,3 CD+4 f+4,2,3~4 f+4,2,f+3,1, f,f+3 f+4,2,f,f,N+2,f,f,N+2~b+4 f+4,2,f,f,N+2,f+3,4 f+4,2,f,f,N+2,4~f,3 f+4,2,f+3,4 f+4,2,d/b+3+4 3+4,3~4 b+4,4,3 f+4,1,d+4,4 d+3,4,1,d+4,4 f+4,2,f,f,N+2,f,f,N+2~b+3 f+4~4 2,4~F,2,f,f,N+2~b+4 2,4~F,2,f+3,4 f+3,b+3,d+4,4 f+3,1, 1,2,4 2,b+3,1,2,4 b+3,3,3,4,3 f+3,2,f+3,1,1,2,4 (Solo Grandes) 4~f 2,2, f+3,4 2,2,2,2,CD+4 2,d+3,4,3 2,2,2,b+4 2,2,2,2,3 SSR,LFL,b+4 f+3,1, 1,2,4 2,4~F, 1,2,3 2,b+3,1,2,4 d+4,4 f+4,1,d+4,4 1,1,d+4,4 3,(3),4,1,d+4,4 d+3,4, 2,2,3 d+3,4,cd+4 FD/FT 3, 4,d+3,4 3, 4, d/f+1, d+4,4 3, 4 d+4,4~5 2.5.3 AMBOS De Baek a Hwoarang CD+3~5 3+4,3~4 u/b,b,3~4,d+4,4~5 1, 1,2,4 b+4,f+3,1,1,2,4 (Solo Grandes) b+4,f+3,1,f+3~3 (Solo Grandes) b+4,f+3,1, f,f+4, d+3 (Solo Grandes) b+4,f+3,1, CD+4~5 (Solo Grandes) f+2, f+3,1, 3~4 (Panda) (3)~4,BK+4~5 (Panda) F+3+4,3~4, f,f+4,BK+4~5 (T Ogre) 3,4,3_d+3,3,N+3 1, 1,2,4 d+3,4,1,d+4,4~5 f+3+4,2,f+3,1, f+3~3 1,2,d+4,4~5 De Hwoarang a Baek CD+4~5 1,2,3~f,1,2,3~f,1,2,3,4 1,2,3~f,1,2,3~f,1,2,3~f(mantener 3)+4 1,2,3~f,1,CD+4,4[3~f],d/b+4 1,2,3~f,1,CD+4,4[3~f],(Mantener 3 f,d/f,d)+4,3,N+3 ~5 u/f+3,4, d+4,3,3 En Caso de acordarme mas Juggles lo actualizare pronto en la siguiente revisión. Bueno en realidad todavía me faltan mas juggles por agregar. Los Otros y ultimos Juggles estan disponible en mi videos en www.tekkenchile.cl X-----------------------------------------------------------------------------X ============= SECCIÓN III ============= ANEXOS X-----------------------------------------------------------------------------X 1. TEAM KOREA X-----------------------------------------------------------------------------X Esta Guía esta hecha para jugadores que implemente la gran pareja Koreana de Hwoarang & Baek por lo que no hablare de otro tipo de parejas ni compañeros. Esta pareja se complementa bien ya que uno posee mas patada y el otro una buena utilización de sus puños. De su agarre tag sirve harto para un cambio rápido y efectivo sin arriesgarte a recibir un golpe por el cambio. Y puede hacer varios juggles que quitan mucha energía entre los dos y para que decir de espectaculares combos que pueden ser una verdadera exhibición de TKD (jeje). En realidad uno tiene lo que no tiene el otro y se complementa muy bien. X-----------------------------------------------------------------------------X 2. TABLA DE FLAME X-----------------------------------------------------------------------------X UTILIZA ESTA TABLA PARA ANALIZAR CUALES SON LOS MOVIMIENTOS QUE SON LO SUFICIENTEMENTE RÁPIDO PARA UTILIZAR PARA INTERRUMPIR LOS MOVIMIENTOS Y CUÁLES SON LOS QUE TE DEJAN EN UN POSICIÓN VENTAJOSA DESPUÉS DE HACERLO. **Tomado de www.tekkenzaibatsu.com** ::::::::::::::::::::::: :: 2.1 ARTES BÁSICOS :: ::::::::::::::::::::::: 2.1.1 BAEK Comando | F Hit | B Adv | H Adv | h Adv | | | | | | 1,1 | 10 x | 0+1 | +9 +9 | +10 +12 | 1,2 | 10 x | 0 -2 | +9 +11 | +10 +9 | = 3,(f_b) | x | 0 | +12 | +10 | = 3,4<3 | x x x | -14 -10 -20 | -3 0 KD | -3 0 KD | = 3,3,3,4 | x x x x |-14 -14 -19 -14|-3 -3 -8 KD |-3 -3 -8 KD | = 3,3,3,d+4 | x x x x |-14 -14 -19 -8 |3 -3 -8 +16 |- -3 -8 +16 | = 3,3,4<4<3,(f_b) x x x x x |-14-14 -6 -4 -8|-3-3 +5 +7 +3 |-3 -3 +5 +7 +3 | = 3,3,4<4<4,3 |x x x x x x |-14-14-6-4-11-2|-3 -3 +5 +7 -2|KD-3-3+5+7 KDKD| b+1 | 15 | -7 | +4 | +6 | SS+1 | 14 | -7 | +9 | +9 | 2,2 | 10 x | 0 -13 | +9 -2 | +9 -2 | b+2 | 13 | -7 | +9 | KD | f+2 | 17 | -13 | -2 | -2 | u/f+2 | 26 | +7 | +6 | +14 | f,N,d,d/f+3 | 23 | -20 | KD | KD | 3,4<3 | 14 x x | -14 -10 -20 | -3 0 KD | -3 0 KD | 3,3,3,4 | 14 x x x |-14 -14 -19 -14| -3 -3 -8 KD |-3 -3 -8 KD | 3,3,3,d+4 | 14 x x x |-14 -14 -19 -8 |-3 -3 -8 +16 | -3 -3 -8 +16 | 3,3,4<4<3 | 14 x x x x |-14-14-6-4-14 |-3-3 +5 +7 -3 |-3 -3 +5 +7 KD | 3,3,4<4<3,(f_b)| 14 x x x x |-14 -14 -6 -4-8|-3 -3 +5 +7 +3| -3 -3 +5 +7 +3| 3,3,4<4<4,3 |14 x x x x x |-14-14-6-4-11-2|-3-3+5 +7 2 KD|-3-3+5 +7 KD KD| WS+3,3<4 | 16 x x | -16 -19 -8 | 0 -8 +16 | +5 -8 +16 | WS+3,4<4,3 | 16 x x x | -16 -6 -4 -14 | 0 +5 +7 -3 | +5 +5 +7 KD | WS+3,4<4<4,3 | 16 x x x x |-16 -6 -4 -11-2| 0 +5 +7 -2 KD| +5 +5 +7 KD KD| (WR_f,f,f)+3 | 22 | +17 | KD | KD | u/f,N | x | x | x | x | = 3,4 | 29 x | -16 -13 | KD KD | KD KD | = 3,d+4<3 | 29 x x | -16 -10 -20 | KD 0 KD | KD 0 KD | = 3,3,3,4 | 29 x x x |-16 -14 -19 -14| KD -3 -8 KD | KD -3 -8 KD | = 3,3,3,d+4 | 29 x x x |-16 -14 -19 -8 |KD -3 -8 +16 | KD -3 -8 +16 | = 3,3,4<4<3 | 29 x x x x |-16-14 -6 -4-14|KD -3 +5 +7 -3|KD -3 +5 +7 KD | = 3,3,4<4<3,(f_b) 29 x x x x |-16-14-6 -4 -8 |KD -3 +5 +7 +3| KD -3 +5 +7 +3| = 3,3,4<4<4,3 |29 x x x x x |-16-14-6-4-11-2|KD-3+5 +7-2KD |KD-3+5 +7 KD KD| (FC_d)+3,3,d+3 | 16 x x | -14 -19 -17 | -3 -9 -3 | -3 -9 -3 | (FC_d)+3,3,N+3 | 16 x x | -14 -19 -15 | -3 -9 KD | -3 -9 KD | u/f+3,4,3 | 28 x x | -6 +7 x | KD KD KD | KD KD KD | 3+4 | 16 x | x -12 | -13 KD | -11 KD | f,f+4 | 20 | -19 | KD | KD | b+4 | 16 | -3 | +11 | +11 | d/b+4 | 17 | -2 | +6 | KD | 4<4 | 11 x | -4 -4 | +7 +8 | +28 +7 | f+4<3 | 19 x | -3 -14 | +8 -3 | +8 KD | f+4,4,3 | 19 x x | -3 -10 -2 | +8 -1 KD | +8 KD KD | WS+4<4<3 | 11 x x | -3 -15 -14 | +8 -4 -3 | +8 -4 KD | WS+4<4<4,3 |11 x x x |-3 -15 -9 -2 |+8 -4 -1 KD | +8 +4 KD KD | d/f+4~4<3 |12 x x | -4 -4 -14 | +7 -4 -3 | +7 +7 KD | d/f+4~4<4,3 |12 x x x |-4 -4 -11 -2 |+7 -4 -2 KD | +7 +7 KD KD | (FC_d)+4,3,3,3 |12 x x x |-8 -14 -20 -19 |-3 -3 -20 -8 | -3 -3 -20 -4 | (FC_d)+4,3,3,d+3| 12 x x x |-8 -14 -20 -25 |-3 -3 -20 -14 | -3 -3 -20 -14 | 2.1.2 HWOARANG Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | d/f+1+2 | 13 | 0 | +6 | +6 | f,N,d,d/f+3~3 | x 20 | x -21 | x -5 | x KD | u+3 | 20 | +3 | KD | KD | d/f+3<4 | 14 x | -14 -11 | -3 0 | -3 0 | d+3,4 | 17 x | -13 +6 | -2 +17 | -2 +17 | u/f+3,4,3 | 28 x x | -6 +17 x | KD KD KD | KD KD KD | f,N,d,d/f+4 | 16 | -19 | KD | KD | d+4,4 | 19 x | -17 +8 | -6 KD | -6 KD | d/b+4 | 18 | -14 | +3 | +12 | d/b+4~4 | 31 | 0 | KD | KD | WS+4,4 | 11 x | -3 -4 | +8 +7 | +8 +7 | Pies Derecho Adelante Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1,1 | 10 x | +1 -7 | +9 +4 | +10 +4 | 2,1,1 | 10 x x | +4 +1 -7 | +15 +12 +4 | +15 +12 +4 | 2,3 | 10 x | +4 -7 | +15 +4 | +15 +4 | 2,4~f | 10 x | +4 +6 | +15 +17 | +15 KD | 2,4,3 | 10 x x | +4 -8 -21 | +15 +3 KD | +15 KD KD | 2,4,4 | 10 x x | +4 -8 -9 | +15 +3 KD | +15 KD KD | 2,b+4 | 10 x | +4 -1 | +15 KD | +15 KD | 3,3 | 17 x | -13 -2 | -2 KD | -2 KD | 3~4 | 25 | -1 | KD | KD | f+3 | 14 | +12 | +23 | +23 | = ~b | x | -16 | -5 | -5 | = 4 | x | -14 | 0 | 0 | BT 3 | 14 | -13 | KD | KD | f,f+3 | 28 | 0 | KD | KD | b+3 | 12 | -7 | +4 | +4 | b+4 | 27 | -1 | KD | KD | 4,3 | 12 x | -8 -21 | + 3 KD | KD KD | 4~f | 12 | +6 | +17 | KD | 4,4 | 12 x | -8 -9 | +3 KD | KD KD | d/f+4 | 13 | -7 | +4 | +4 | f+4~4 | 17 | -13 | KD | KD | f,f+4 | 22 | -17 | -8 | -6 | f,f+4~3 | 22 x | -17 +14 | -8 KD | -6 KD | Pies Izquierdo Adelante Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1,2 | 10 x | 0 0 | +9 +11 | +9 +11 | = 3 | x | -10 | +1 | +1 | = 4 | x | -11 | KD | KD | 2 | 10 | 0 | +11 | +9 | = 3 | x | -8 | +3 | +3 | = 4 | x | -11 | KD | KD | 1,1,3,3 | 10 x x x | 0 -2 -10 -15 | +9 +9 +1 -4 | +9 +9 +1 -4 | b+2 | 17 | -13 | -2 | -2 | f+2 | 15 | -6 | +5 | +5 | F+2 | 15 | -12 | -1 | -1 | f+3~3 | 20 | -21 | -5 | KD | f,f+3 | 22 | +3 | +2 | +2 | f,f,f+3 | 22 | -18 | KD | KD | 3~4 | 20 x | x -9 | x KD | x KD | 3,3,d+3,4,4 | 14 x x x x |-7-14 -11+10 -7|+4 -3 0 +21 +2| +4 -3 0 +21 KD| 3,3,4,4 | 14 x x x |-7 -14 +10 -7 | +4 -3 +21 +2 | +4 -3 +21 KD | 3,3,3<4,4 |14 x x x x |-7-14 -14 +10-7|+4 -3 -3+21 +2|+4 -3 -3 +21 KD| 3,3,3<3 | 14 x x x |-7 -14 -14 -2 |+4 -3 -3 KD | +4 -3 -3 KD | BT 4 | 12 | -6 | +4 | +3 | b+4 | 12 | -6 | +4 | +3 | f+4,4 | 17 x | +8 -7 | +9 +2 | +9 KD | f,f+4 | 18 | -13 | +8 | +8 | 4,3 | 11 x | -4 -10 | +7 +1 | +28 +1 | 4,f+3 | 11 x | -4 -10 | +7 +1 | +28 +1 | 4,4 | 11 x | -4 -9 | +7 +2 | +28 +2 | 4,f+4 | 11 x | -4 -5 | +7 +6 | +28 +6 | 4,4,4 | 11 x x | -4 -9 -1 | +7 +2 +10 | +28 +2 +10 | 4,4,f+4 | 11 x x | -4 -9 -6 | +7 +2 +5 | +28 +2 +5 | 4,4,4,3 | 11 x x x | -4 -9 -1 -2 | +7 +2 +10 -3 | +28 +2 +10 -3 | 4,4,4,4 | 11 x x x | -4 -9 -1 -4 |+7 +2 +10 KD | +28 +2 +10 KD | ::::::::::::::::: :: 2.2 AGARRES :: ::::::::::::::::: 2.2.1 BAEK Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1+3 | 12 | x | x | x | 2+4 | 12 | x | x | x | f,f+2 | 12 | x | x | x | d/b+1+3 | 12 | x | x | x | f+2+3 | 12 | x | x | x | 2.2.2 HWOARANG Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1+3 |12 (RFF 17) | x | x | x | 2+4 |12 (RFF 17) | x | x | x | f,f+2 | 12 | x | x | x | qcb+3 | 11 | x | x | x | d,d/b+1+3 | 12 | x | x | x | f+2+3 | 12 | x | x | x | :::::::::::::::::::::::::::: :: 2.3 ARTES EN FLAMINGOS :: :::::::::::::::::::::::::::: 2.3.1 BAEK Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | b+3 | 15 | -10 | 0 | 0 | (d/b_d_d/f)+3 | 11 | -14 | -3 | -3 | 3,3,4 | 15 x x | -14 -19 -8 | -3 -8 +16 | -3 -8 +16 | 3,4,4,3 | 15 x x x | -14-6 -4 -14 |-3 +5 +7 -3 | -3 +5 +7 KD | 3,4,4,4,3 | 15 x x x x |-14-6 -4 -11 -2|-3 +5 +7 -2 KD| -3 +5 +7 KD KD| 2.3.2 HWOARANG Flamingo Derecho Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1 | 16 | -5 | +6 | +6 | 2 | 13 | +5 | +9 | +9 | 3 | 14 | -7 | KD | KD | b+3 | 16 | -11 | KD | KD | (d_d/b)+3 | 25 | -30 | KD | KD | 4 | 14 | -14 | -3 | KD | f+4 | 17 | +2 | KD | KD | b+4 | 27 | -1 | KD | KD | (d_d/b)+4 | 16 | -19 | -8 | -8 | Flamingo Izquierdo Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | 1 | 13 | +5 | +9 | +9 | 2 | 16 | -5 | +6 | +6 | f+3 | 17 | -5 | +6 | +6 | b+3 | 27 | +5 | KD | KD | (d_d/b)+3 | 14 | -22 | -11 | -11 | 3,3,3 | 14 x x | -15 -14 -2 | -4 -3 KD | -4 -3 KD | 3,3,4,4 | 14 x x x |-15 -14 -7 -7 | -4 -3 +2 +2 | -4 -3 +2 KD | 3<4 | 14 x | -15 -11 | -4 0 | -4 0 | 4 | 14 | -2 | KD | KD | b+4 | 16 | -11 | KD | KD | (d_d/b)+4 | 25 | -30 | KD | KD | ::::::::::::::::::::::::::::: :: 2.4 ARTES INBLOQUEABLES :: ::::::::::::::::::::::::::::: 2.4.1 BAEK Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch adv | d/b+3+4 | 61 | x | KD | KD | 2.4.2 HWOARANG Comando | F Hit | B Adv | H Adv | Ch Adv | d/b+3+4 | 61 | x | KD | KD | LFS 1+4 | 66 | x | KD | KD | X-----------------------------------------------------------------------------X 3. CHICKEN X-----------------------------------------------------------------------------X Este seria el reversal de un reversal, se debe hacer inmediatamente después de hacer el ataque. Si haces un movimiento con 1 o 3 el chicken es f+1+3; si haces un movimiento con 2 o 3 el chicken es f+2+4. Hay algunos movimientos que implica utilizar combinaciones de botones de ambos lados (1+2, 3+4, etc.) Estos son explicados en esta tabla. **Tomado de www.tekkenzaibatsu.com** 3.1 BAEK Baek Doo San | Paul | Jin | Nina | Anna | Wang | Jun | 3+4 (1st Hit) | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | 3+4 (2nd Hit) | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | d/b+3+4 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | 3.2 HWOARANG Hwoarang | Paul | Jin | Nina | Anna | Wang | Jun | d/f+1+2 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | x | f+1+3 | d/b+3+4 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | LFS 1+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | CNR | f+2+4 | RFF 3~4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | LFF 3~4 1st Hit| f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | f+1+3 | LFF 3~4 2nd Hit| f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | f+2+4 | *NOTA: 1. A un reversal de puño izquierdo (1) hecho por WANG no se le puede hacer chicken. 2. Notase en algunos casos la "x", esto indica que no es posible hacer chicken. 3. A los reversal de king no se le puede hacer chicken, por eso ni siquiera están incluidos en estas tablas. X-----------------------------------------------------------------------------X 4. CREDITOS X-----------------------------------------------------------------------------X Bueno, he querido mostrar algunas cosas del Team Korea en forma humilde ya que a lo mejor no tendré el mismo nivel que los coreanos pero hago el empeño de parecerme en su estilo de juego y estrategias. En esta sección voy a dar las gracias a las siguiente personas: Drtekken: Por Dejarme permitir hacer un formato del faq parecida al de él. No se que sera de el en estos momentos.... Latín Bob: Al archi-enemigo (broma), ya que él que de igual forma me ayudo a progresar en el juego con el Team Korea dando algunos trucos. Que sera del Latin??? ya renuncio al tekken... Gato y Pequeño: Por jugar siempre con ellos y haberme ayudado en aumentar mi nivel de pelea y aumentando mi rapidez y reacción Daniel (Scorpion Game): Por haberme dejado hacer mi vídeo del Team Korea Gracias a las siguientes paginas: http://www.tekkenzaibatsu.com/ - Por permitir sacar la tabla de flame de los personajes y una que otra cosa y supongo que también pondré poner este Faq. http://www.tekkenchile.cl/ - Esta es la gran pagina chilena de tekken, acá estará mi faq y mis videos, ahora depende de todos uds a que este proyecto siga triunfando. Otras paginas de Tekken: http://www.tekkencentra.com/ http://www.electriccancel.com/ http://www.jun-shrine.com/ http://www.tekkenzone.com/ http://catlord.com/ X-----------------------------------------------------------------------------X